среда, 28 июня 2017 г.

R27

Rubedo 0.27
Yandex
Мега
Пароль rubedo
ССЫЛКУ НА МЕГУ ПОМЕНЯЛ НА ДРУГУЮ, тестировал - у меня работает.

Несколько сбавил темпы, но надеюсь в 28 разогнаться и подцепить Север, тем более для него в13 много написал.
Что имеется:
1.     Завершение сюжета в городе с выбором (Рамона осталась).
2.     Гадюкино с Мирославой
3.     Дорога – первые четыре километра (включает события из ЭТО на даче).
4.     Продолжение инцеста Стефана.
5.     Мустафа – пока только можно с ним договориться, если ему не заплатишь, будет бой с возможностью поражения
6.     Баг по опыту от убийства Астарота – понизил повышение опыта.
7.     Дебаг комнат Иллюма. Иллюм много правок сдал, я начал их проверять (так как ранее часть глючила), обсуждать с ним и так далее, в общем это затянулось и по времени пока не успел все это проверить и воткнуть, оставил на будущие версии (как и наработки v133, которые тоже на Севере будут, конечно, только Севера пока не успел).




В общем, в июле уже планирую написать семь демонов и к 1 сентября, к профпразднику, закончить первую версию игры (когда сомкнется сюжет с восстанием, переносом в РМ и там проход через Гадюкино + семь демонов будут доделаны, можно сказать что первое Рубедо есть уже).

воскресенье, 25 июня 2017 г.

анонс

В общем, в среду уеду отдыхать на несколько дней, планирую во вторник в качестве 27 версии выпустить уж что получилось, возможно не все будет реализовано. Немного на работе подзавис в конце недели, так что некоторая задержка против планов.

пятница, 23 июня 2017 г.

Демон обжорства

К нам подключился нащ старый автор v1333, который уже написал моржа, белого медведя и дракона, и приступил уже и к Демону Обжорства (босс первого уровня на Севере). То есть есть возможность в выходные вообще весь Север до победы над первым демоном сделать, раз помогли с кодом.
Однако надо обсудить думаю еще раз, какие у этого демона скиллы, чтобы конкретно все было.
Он также и демон пьянства и наркомании, которые проходят по той же части, имеется в виду зависимость от любых веществ, которые употребляются, то есть и наркотических. Соответственно у него могут быть и какие-то поглощающие человека штуки, и какие-то опьяняющие. Также я думаю он может вызывать у человека голод. Должен быть круче Астарота, так как это типа продолжение уже идет с большей накачкой ГГ.

воскресенье, 18 июня 2017 г.

Полный план по Северу в 27

В данном случае скидываю полный план работ про Мерзлой Земле, типа вот это будет в 27 и не больше не меньше - опять же на обсуждение.
1. Афина после поражения Астарота (кстати довольно быстро убивается с новым заклинанием Удар Афины - но желательно также хорошее знание магии клонов) предлагает отправиться на МЗ, если герой согласен, она его переносит туда. Если герой считает себя неготовым, можно в любой момент прийти на место убийства Астарота и призвать богиню.
2. Собственно Ледяной Храм, имеет все функции собора без бесед с блоггерами.
3. Сказочный персонаж, пока не решили, кто это, функции:
- рандомные беседы с ним по типу бесед с гномом на фабрике, поднмают репу;
- раз в день тренирует как обычно на всех тренировках;
- продает оружие и броню в том же объеме, что в магазине демонов;
- можно купить удочку для рыбалки (удочку можно купить и в городе уже у чувака с капюшоном);
- можно купить шубу, без шубы ГГ снаружи на морозе умирает в течение 6 часов;
- преподает алхимию, пока в старом объеме (в 28 добавлю еще 16 рецептов, они написаны просто в игру прописывать муторно);
- преподает кулинарию: первый уровень кулинарии - можно готовить рыбу для еды, второй - готовить мясо убитого медведя; третий - готовить мясо моржа. В дальнейшем возможно кулинария совместно с алхимией будет в состоянии что-то нужное в бою готовить, а не только для еды.
Алхимию и Кулинарию преподает тоже по разу в день по часу.
Думаю, что в качестве денег надо какие-нибудь смешные чукотские, что там может быть валютой на Севере, медвежьи зубы?
4. Возможность вернуться на материк - думаю все равно в минимальном наборе должна быть, идет в деревню чукчей и раз в неделю за кучу денег на китобойном судне две недели едет в Мондюваль, такие предложения. Далее деревню чукчей расширять, пока только эта функция.
5. Рыбалка в море возле храма. Позднее кроме рыбы можно будет выловить какие-нибудь сокровища и прочие смешные штуки.
6. Перетащить рыбаков с возможными правками из Провинциалки в Гадюкино, чтобы была возможность тренироваться в рыбалке в РМ.
7. Раз Пьеро пока вообще не нужен, пусть при высокой репе у Пьеро он продает удочку и можно будет рыбачить в озере у убежища Мальвины, тоже просто чтобы тупо качать скилл рыбалки.
8. Сказочный персонаж из храма посылает убить моржа.
9. Собственно написать самого моржа, в случае проигрыша думаю просто убивает, в случае выигрыша - у ГГ моржовое мясо и моржовый клык.
10. Сказочный персонаж из храма посылает убить белого медведя.
11. Собственно медведь, в случае проигрыша таки ебет, в случае выигрыша - медвежье мясо и шкура.
12. Клык и медвежью шкуру продавать чукчам в деревне по хорошей цене, экипажу китобойного судна из Мондюваля - по крайне грабительской цене.



Фронт работ огромный, так что этим в 27 надо точно ограничиться и дракона с демоном пока не писать.
В принципе я могу даже выпустить 27 прямо сегодня, чтобы уже этим всем заняться спокойно на 28. Сейчас в игре есть базовое Гадюкино, продолжение инцеста Стефана и выбор  Альруны, в таком составе в принципе уже тянет на выпуск, а если к концу недели, то там будет еще Мустафа и вот этот списочек выше.

Идеи по Северу

Думал что будет в храме на новой северной земле. Лучше, чтобы там никакого населения не было, а был одинокий НПС, он же учитель. Причем обучать он будет, с одной стороны, алхимии по системе Мальвины (и еще 16 зелий ей допишу), а с другой стороны, кулинарии. Кулинарии  в игре еще никто не учит, а на севере с навыками кулинарии можно будет делать мясо из убитых в боях белых медведей, выловленной в реке рыбе (тут еще навык рыболовства надо, тем более в Гадюкино ведь тоже намечается рыбалка).
У меня почему-то, когда представляю этого персонажа, в голове вертится Сунь У-кун 孙悟空, хотя не знаю, что обезьяна делает на севере, но какой-то такой.
И, видимо, первоначально он дает квесты именно на поимку той или иной дичи, а потом уже посылает через мост и дракона на первого из семи боссов.
Соответственно в ближайшей версии пишу только сам храм и северных мобов, возможно с мелкими квестами типа "принеси мне моржовый клык".
Поэтому идеи интересуют прицельно по этим темам - наполнение и оформление храма, квесты на ознакомление с северной природой вокруг, кулинария.
И да, думаю северная часть должна быть уже откровенно сказочная, типа у нас основная концентрация говна и бомжатников внизу, в РМ, а в ДМ все постепенно восходит к чистым идеям, хотя и через бордели. То есть несмотря на всяческих мамоебов и педерастов внизу мира, здесь уже вполне такие хрустальные сюжеты и графика (ледяной север к тому же и располагает).

суббота, 17 июня 2017 г.

Начало гадюкинского квеста

Гадюкино все же подцепил с Мирославой (квест пофиксил на снижение гриндинга), но там классическое ЭТО, то есть по сравнению с "Провинциалкой" смотрится бедно. Будем дополнять и за счет материала провинциалки, и за счет собственного. В Гадюкино уже есть магия и бои с демонами, то есть лока переходная от материального мира (РМ) к астральному (ДМ). Там только (и на дачах) некоторые картинки пустые, потому что у меня нет графического пакета ЭТО 122, а в Провинциалке часть контента убрали. Определенную замену кое-где сделал, но не везде.
У нас раньше после кражи миллиона стояла затычка, в которой прибывает Рамона и либо убивает ГГ, либо отправляет в ДМ сама. Сейчас написал нормальную ветку, где Альруна предлагает либо стать мужиком, либо ехать в астральное Гадюкино. Однако старый текст посмотрел, он тоже вполне годный. Поэтому предлагаю такое решение - в 25% случаев приходит Рамона, а в 75% Альруна, такой код:
rand1= rand (0,3)
if AlrunaRW=9 and hour>=21 and rand1=3: gt 'RamonaRM', '1'
if AlrunaRW=9 and hour>=21 and rand1<3: gt 'AlrunaChoice', '1'
Поскольку достаточно спорное (случайным образом герой вообще всю гадюкинскую эпопею может не пройти, а напрямую лететь бить Астарота), то пишу это еще и в блог, может еще будут идеи. Текст 'RamonaRM' вполне с остальным содержанием романа коррелирует и в общем нафиг его теперь и выбрасывать.

пятница, 16 июня 2017 г.

Планы на 27

Ориентировочный выход: 7-10 дней (сроки убыстряют вклад других в проект картинками, сценариями, кодом).
Что планируется либо уже готово (как обычно, выкладываю для предварительного обсуждения, возможной помощи по этим направлениям от пользователей):
1. РМ. Будет сама история, как Альруна предлагает Харе выбор - стать снова мужиком либо ехать с ней в Гадюкино учиться магии. Затычку про Рамону из РМ убираем.
Экспортировано уже все Гадюкино, кроме Мирославы (ее планирую в 28, хотя может быть закину и Мирку в 27, там тупая в общем работа по коррекции некоторых обработок в рубедовском стиле - Мирка будет в варианте провинциалки, то есть можно на группу с ГГ, но также и с пиратом и продолжением про собачек). Гадюкино с Пиратом, но картинки оригинальные дошли частично (некоторые выслали в блоге), заменил некоторые на новые. Гадюкино с пониженным гриндингом, так как на гриндинг в оригинальном ЭТО все ругались.
Реализовано там уже обучение в такой форме: днем Аля учит магии воды, Валафар тренирует. В полночь Аля выкидывает на три часа в демоническую реальность, типа давай попробуй. Через три часа оттуда автоматически возвращает в Гадюкино, выхода в Тель Адаре нет. Можно избежать этих практических занятий, проспав полночь или проболтавшись в это время на улице.
Дорогу Город - Гадюкино сделал 22 километра и на каждый километр намерен лепить ивент по буквам еврейского алфавита (их она и символизирует). В 27 первые четыре:
Алеф - понятно, что бык ебет в поле корову (алеф - "бык").
Бет - перенесу дачный домик из ЭТО (бет - "дом") со всеми ивентами, возможно какие-то расширю (тут могут быть ваши идеи).
Гимель - он традиционно толкуется кабаллистами как гешер (мост), поэтому будет мост через Змеявку и ивенты под мостом (нашла деньги - увидела секс - трахнули - тут могут быть ваши предложения). Если переходит через мост, то выходит к Гадюкино со стороны поля более короткой доргой.
Далет - в РМ берем в значении "даль", то есть нищий, тут будет ивент с бомжами, которые в лесу бухают и возможно трахают героиню (здесь также предложения возможны).
Гимель и Далет пока не написаны, так что это гибко, ждем идей.
2. Мондюваль
Сцена инцеста с мамкой и сестрой одновременно, уже написана Магроно и ждет только своего кодирования.
3. Алибад.
Контрабандист Мустафа, о котором уже было. Заодно при решении с ним всех проблем возможность караванить в Мондюваль без няши-мяши на таможне.
4. Битва с демоном чревоугодия (Юпитером) на Севере (как Север назовем еще неясно).
Пока нифига не проработано, более логично демонов бить тоже по алфавиту, причем Алеф тут уже был, когда Афина אתנה  призывает на бой. То есть схема получается:
1. Бет - богиня переносит в Храм (дом) света, единственный форпост светлых сил на севере. В храме реализуем функции монастыря и собора одновременно.
2. Гешер - герой прорывается через мост, охраняемый драконом, как полагается в германской мифологии. После победы над драконом возможно получение крутого артефакта, тут надо продумать.
3. Далет - здесь в смысле "дверь", то есть герой разламывает дверь в ледяной скале и затем в пещере побеждает демона чревоугодия.
Здесь пока схема, ничего не расписано. Потребуется разработка дракона, Юпитера и возможно двух-трех северных новых монстров для начала.
Секс на севере помимо секса с белыми медведями при поражении от них тоже надо разработать, безусловно.

Новые идеи

Довольно бурно все возродилось. возможно Вестник Рубедо тоже восстановлю, я подумаю.
Две новые идеи, надо в блоге обсудить тоже:
1. Сай по поводу всех этих споров о ренкарнации предложил на входе игры оставить только Стефана (он же самый разработанный), ну и собственного аватара конечно. Остальные все возникают только при перерождениях, а в игре сделать побольше смертей, чтобы чаще перерождались. Идея смелая, но смысл есть - квестов же за них нет путем все равно. Любу еще из Дестини можно оставить, потому что кроссовер есть. Тогда два входа будет: Стефан (мужской) и Люба (женский). Идея весьма логичная, хотя смелая, так что ставлю на обсуждение еще и в блоге,  тем более до выхода 27 дней десять еще. Чуть позже дам примерный анонс что будет в 27.
2. У меня идея - раз у нас уже есть крайний Юг в виде алибадской пустыни, сделать крайний Север и именно там проводить битвы с планетарными архонтами, типа семь демонов живут на севере. Со льдами, тайгой, чукчами из советских анекдотов и соответствующими монстрами. Думаю, что там нужен один опорный пункт светлых сил, Храм Света что ли, в него Афина и переносит, а дальше кругом одни ледяные черти и там же дворцы семи демонов. Секс какой-то тоже там продумаем. Тут логично что будут все климатические зоны в игре - пустыня (Алибад-ТА) - леса умеренной зоны (Эведон) - Север. Писать на самом деле не так и много, Алибад же за пару выпусков схематично написали.
Обе идеи довольно радикальные, так что на обсуждение.
Эй мужик, север велик,
Ночью и днем мороз.
Светит звезда, стынет еда,
Ветер мечту унёс:



среда, 14 июня 2017 г.

Гадес и три версии ЭТО

Команда меня убедила импорт основы для Рубедо-Гадюкино (Hades, оно же ‏שְׁאוֹל‏‎) не делать на основе Провинциалки, сложной по коду и глючной в реализации, а Иллюм достал где-то самое первое ЭТО 1.2.2 (с магией которое еще) и основу берем оттуда, то есть возрождаем классику.
Вообще-то мне полагается быть ястребом, но на сей раз все было наоборот, я думал, что раз Провинциалка большая, то и брать надо оттуда, однако соавторы хором говорили, что большая, но брать нечего, художественный и программистский уровень неадекватный.
В общем последовательность моих действий теперь такая:
1. Основу беру из классического ЭТО 122.
2. На нее накатываю рубедовскую каббалистическую мистику.
3. Если есть время, переводим достижения английского ЭТО, мне говорили там есть интересные в психологическом плане сценарии, которые можно взять, перевести, адаптировать к путинской действительности.
4. Если и после этого есть время, адаптируем какие-то новые штуки из Провинциалки.
Это, в частности, означает, что снова будет Пират, только картинки от него утеряны, надо будет новые искать, и увязывать его с мистическим сюжетом, ну это несложно.
Каббалистику могу раскрыть, но думаю она мало интересна большинству игроков. 22 километра от города до Гадюкино, Гадес и все такое, шут шагает в пропасть и в общем все понятно:) Фактически будет параллелью к сюжетам ДМ о пути добра и зла, только в нашем мире все будет смешано, субъект сам постоянно выбирает добро и зло в каждой ситуации. А ДМ это мир идей, там эти пути идут раздельно. Ну в общем, эти аспекты, думаю, рядового пользователя мало интересуют и будут реализованы больше в деталях, намеках, структурах эпизодов и так далее. На поверхности будет примерно то же что и ранее.

R26.1

Rubedo 26 fix1
Порезал, но так и не грузит на Гугль
Часть 1
Часть 2
Попробовал на Мегу, но первый раз с ней работаю, может глючить
Часть 1
Часть 2
Отличия:
Исправлен критический баг со Стефаном и некоторые мелкие баги.
Прошелся по РМ и пофиксил ряд чрезмерных фиксов Иллюма, который убрал ряд секс-событий.
В РМ в глорихоле теперь можно не только сосать, но и более того (давно собирался сделать, руки не доходили).
Есть дорога и электричка до Гадюкино, но она никуда не ведет, нет самого Гадюкино (появится в 27).

Баги

Короче критический баг есть - то ли я, то ли Иллюм не проставили Стефану его квест при перерождениях, а поскольку перерождения вынесли в начало игры, теперь играть за него и вовсе нельзя.
Так что ночью квикфикс придется выпустить, + там какие-нибудь мелочи появятся, которые за ночь будут допилены
Заодно попробую винраром на архивы порезать и на гугль запилить
Вижу, что некоторые пишут комменты по два раза, когда они не появляются - все нормально, премодерация, тут бегают по две тысячи слонопотамов в день и мне проще премод поставить чем стирать долбоебов, к тому же проверено, что премодерация на них действует успокаивающе, и они пишут хуйни значительно меньше, когда она немедленно не появляется.

вторник, 13 июня 2017 г.

R26

Rubedo 0.26
Yandex
Пароль rubedo
С Гуглем что-то фатальное. Потому что объем больше 2 Гб, может поэтому не могу загрузить?

Очень много нового.
Многочисленные фиксы Иллюма и мои фиксы на его фиксы.
Мондюваль:
- поездка с Долли
- по одной из веток Бовари начинает обучать магии
- пара сцен из жизни мондювальского подполья (совместно написаны с Евой), доступны только если вы Стефан и Рамона вас завербовала
- при достаточном интеллекте можно преподавать в школе в Мондювале - немного платят, повышает опыт, добрую карму
РМ:
начата постепенная адаптация Гадюкино, но с сильным переписыванием Провинциалки, честно говоря там ни код, ни сюжеты творческую группу не устраивают. Как материал их рассматриваем тем не менее. В этом выпуске:
- вокзал (поезда пока не ходят)
- можно мыть пол
- кассирша Вера с томиком Ницще
В Алибаде:
- развращение в гостинице хозяином (схематичное, можно в перспективе добавить ивентов)
- тир Алибада (качает огнестрел)
- работа в тире инструктором (если хорошо стреляете), мыть верблюдов и понятно что проституткой в гостинице и в борделе;
- бордель (схематичный, тоже без ивентов, но работать можно).
На пути зла:
- доступ в магазин демонов (можно покупать всю алхимию Мальвины)
- три артефакта, сильно повышающие феминность, доступны только слугам демонов
- на слуг Астарота мобы в пустыне не нападают, боятся.
Эйрин:
- теперь можно и в порту с грузчиками групповухи;
- школа в трущобах, денег нет, но повышает опыт и карму.
На пути добра:
- новое заклинание Удар Афины
- Афина посылает убивать Астарота после обучения у ангелов городов
- награда за убийство Астарота и обещание послать на семь демонов
- в пустыне тем, кто следует пути добра, помогают ангелы пустыни (моют и обучают)
Алибад более менее обустроен, можно жить и зарабатывать, только ивентов нет практически.




Мустафа

0.26 грузится, уже пишу 0.27, там будет алибадский нпс контрабандист Мустафа. Общая схема - в Алибаде на рынке при некоторой известности вас как торговца предлагает свои услуги Мустафа, который за определенную плату берется провести караваны зодая в Мондюваль без таможенных досмотров и по короткой дороге. Затраты в итоге получатся раза в два меньше, но в определенном проценте случаев Мустафа кидает и наводит банду грабителей на караван, которые все забирают, а ГГ возможно продают в рабство (если тот проиграет бой, конечно).
Это основной костяк, а так в принципе любые ивенты с ним тоже можно предлагать, арт про него, тексты с ним и так далее. Должен быть такой типичный восточный типаж - веселый, но хитрый и безжалостный, если решил вас кинуть. Но при определенных условиях наоборот верный и полезный помощник.

понедельник, 12 июня 2017 г.

Демонические штуки для подъема феминности

Дописываю магазин демонов и там еще остались ангелы в пустыне. В магазине будет новая фича - можно купить вещи, поднимающие феминность (она работает и как сексуальная привлекательность, то есть в большинстве случаев проституции привлекает клиентов либо повышает расценки).
Пока такие идеи по данной системе:
Платье с приворотным заклинанием - +500 фем, 1000 гем.
Минус - это одежда, то есть нельзя носить одновременно с одеждой проститутки или официантки.
Приворотное кольцо - +1000 фем, 5000 гем.
Носится просто на пальце, то есть совместимо с любой одеждой.
Приворотные духи - +2000 фем, 20000 гем.
Аналогично.
Когда будет школа шлюхи, то в боевом плане она будет работать только на завышенной артефактами феминности, так что это отчасти подготовка к новой школе магии.

Порнолабы

Прошелся по реакции всяких сайтов, ну чё, аудитория до 50 тысяч и расширяется, но проблема с русскоязычным сектором. Он качает в основном через порнолаб, а после того как в феврале проект я временно покидал, парень пропал, который обновлял на порнолабе. У меня к тому же проблемы с Гугль Диском, вероятно из-за постоянных апгрейдов компа всю весну и соответствующих пертурбаций ОС. В результате мы имеем что англоязычные ресурсы обновляют игру немедленно, а на порнолабе лежит вся та же старая 0.18, которая учитывая резкие перемены в игре после того как я вернулся, уже не совсем и Рубедо:) По моим оценкам, англоязычная аудитория сейчас процентов 60 от всей, хоть переходи на английский в игре полностью, Иллюм вон журнал квестов уже сразу на нем и пишет:)
В общем, у меня предложение, чтобы кто-то просто запилил новую раздачу на порнолабе с 0.26, которая выйдет видимо этой ночью или максимум завтра вечером, а то Украина у нас вылетает из-за ограничений яндекса и вообще нас читают все более и более одни американцы (хотя их очень много и в количественном отношении на самом деле аудитория выросла, они зеркалят по всяким сайтам нас активно).
Since we have sufficient English audience, I will make English digests of the posts - this one is just about English and Russian users, because of the spring situation, when Illume was the only developer, it seems we have more distribution in American sites than in Russian ones now:)

воскресенье, 11 июня 2017 г.

Удар Афины

В школу разума планирую ввести заклинание, Доминике неизвестное, но ему обучают только боги.
Проект такой:

if round>=1:
  if spAthena>=100 and manna>=500:
   act 'Применить Удар Афины 500 манны':
   cla
  damageH=RAND(10,25+intel)*magika+MindExp*2+good*magika
  damageM=RAND(10,25+intel)*magika+MindExp*2+good*magika
  damage=RAND(10,25+intel)*magika+MindExp*2+good*magika
  gs'defenceV'
 
   MindExp+=1
   manna=manna-500  
   '<font color=green>Вы ударяете по разуму врага ударом Афины.</font>'
   xgt'fight','1'
   end
  end
end

То есть это псионный удар, увеличенный на +good*magika. Поскольку только чтобы дойти до обучения богами, надо good=64 и далее он легко увеличивается преподаванием в школе, убийствами демонов и кучей других вещей, ожидается к моменту убийства Астарота good порядка 200 минимум и magika 10 минимум, то есть прирост дамага 2000 (если не фармить good немерянно, к чему есть все возможности).
Это как бы подготовка к быстрому убийству Астарота и переходу к сильным демонам, так что на обсуждение, насколько заклинание реально сильное и стоит 500 манны.

суббота, 10 июня 2017 г.

Дева Света

Количество хороших анимешных изображений богини Афины, оказывается, большое, я даже удивлен, поскольку это скорее западный образ. Китайский вариант Гуанинь это немного не то, о чем тут Иллюм уже упоминал. Но ничего, оказывается, японцы осмыслили этот образ, примерно такая получилась няша:
Так что сделаем таки героиней, может соткет у нас чего, ткачиха-то известная:


Новости

Скорей всего в понедельник 0.26, собственно дописываю беседы Альруны и Рамоны, остальное все есть, но некоторое не протестировано.
Что там будет:
- много подработок в Алибаде, там можно будет не только покупать, но и более-менее жить наконец;
- вокзал из ЭТО с кассиршей Верой. Ее кстати в ЭТО нигде не ебут, а у нас таки будут, будут ебать;
- поездка с Долли в Мондюваль;
- на пути зла магазин демонов со всеми имеющимся в игре оружием, секретами, игридиентами и зельями - ну может не со всеми, тупо писать долго:) От него есть сами помещения, но еще не напихал туда содержимого, со всей игры собирать же придется;
- после завершения обучения ангелами на добром пути Афина призывает убить Астарота а потом уже пошлет на семь демонов;
- три ивента о подпольной борьбе Рамоны и Альруны с участием Стефана, в первом они одетые, во втором раздеты наполовину и в третьем совсем раздетые.
Разработку ускорит, если кто подбросит картинок Альруны и Рамоны, они еще не найдены. Первая черноволосая, вторая рыжая. Описание буду делать под картинку, в общем так или иначе они находятся в комнате вместе и говорят со Стефаном лежа на кровати, сидя на стульях или где там получится на картинке. Лесбиянством при Стефане не занимаются, но могут ходить голые, обниматься и целоваться. В картинках может быть зафиксирована их издевательская по отношению к Стефану позиция и вообще что бабы скорее походят на Бочкареву из фильма "Батальонъ", чем на выпускницу института благородных девиц.

пятница, 9 июня 2017 г.

Альруна и Рамона

В Мондювале уже вот-вот революцию надо писать, так что в следующей версии этот предреволюционный сюжет должен быть, очень много букв, так что под кат.

Дискорд

Короче предлагаю в качестве чата проекта использовать то, что Магроно уже открыл и в какой-то степени раскрутил: https://discord.gg/EZmta3A
С Квирком какие-то косяки у меня и некогда разбираться.
Не факт, что я там часто буду появляться, поэтому своего не стал делать, а Магроно пусть тогда и будет главный по чату. Когда до весны я все дела централизовывал, получалось что времени много уходит, команда большая. Поэтому предлагаю децентрализовать управление, пусть Иллюм будет главный по багам, а Магроно главный по организации сообщества, я в оба эти направления лезу минимально и концентрируюсь на итоговой подготовке релизов и написании новых квестов.
Мне лично от Иллюма нужны соответственно дебаги (только иногда под видам бага репортирую фичу, которая человеку почему-то не нравится, это надо обсуждать), а от Магроно, то есть от сообщества - написание ивентов, сценариев, подкидывание идей по тем направлениям, что даю в блоги, возможно поиск или редактирование по нужным параметрам картинок.

Магазин

Короче, суммируя все обсуждения по аду, такое решение выработал:
1. Делаем не уровнями, а лабиринтом, тем более все пороки поддерживают друг друга. То есть подвижник на пути добра их побеждает последовательно, а в подземелье они все на одном уровне. Доступ Изера дает в зависимости от своих соображений, и да, видимо в порядке возрастания жестокости она будет это делать.
2. Стриптиз тогда из всех семи пороков более всего с тщеславием можно увязать, так как самопоказ же. Соответственно считаем, что первая открытая комната - тщеславие.
3. Следующую по последовательности открытия комнат пишу Жадность, то есть магазин. Изера в нее пускает только при наличии злого посвящения, что естественно: они ее как бы принимают в гильдию демонов и вот он доступ к магазину демонов. Понятно, что будет весь набор магазина алхимика + можно будет покупать секреты зелий, а не учиться у Мальвины + видимо продажа свитков, увеличивающих силу в определенных школах магии? (которая опыт у нас) + будут всякие штуки, увеличивающие феминность, и которые потом пригодятся в школе шлюхи (пока не изучается).
Это решение принято и в 0.26 соответственно будет уже магазин у демонов, а на обсуждение - какие там еще штуки в магазин запилить, как в плане ивентов, так и в плане ассоримента товаров? Цены ожидаются большие, то есть часть предметов будет дешевле искать в среднем мире, хотя с другой стороны под землей они будут сразу и вместе, хоть и дорого.

четверг, 8 июня 2017 г.

Гадюкино

Раз пока никто большого желания париться с импортом не выразил, начал сам работать в этом плане. К 0.26 планирую импорт вокзала, потому что в Галюкино же будет электричка, так что вокзал надо. К городскому вокзалу в Сити добавлю ряд функций вокзала Павлово, то есть там можно будет работать уборщицей (без паспорта, то есть Ира сразу сможет), болтать с Верой и все такое. Когда Альруна купит базу в Гадюкино, то подключится возможность брать билеты, но в 26 она будет еще закрыта, подключают пока только сам вокзал.
Базируюсь на Провинциалке, в которой нормальный текстуальный контент наконец более-менее появился. Следует отметить, что код сильно отличается, то есть тут будет и в коде и в тексте именно "по мотивам", прямого копирования в основном и не получится, там структурно по другому сделано. Те, кто рассуждает, что в Рубедо много воруют чужих игр, просто сути дела не понимают - там если даже внешне так же выглядит (потому что та же самая взятая с интернета картинка) внутри обычно все сильно по-другому, код-то у нас устроен иначе. Даже крохотное Дестини мы с Иллюмом месяц приживали к Рубедо, это примерно как печень от другого человека пересадить.
Что же касается собственно текста, то и он будет модифицироваться. Рубедо на "элитарную культуру" ориентируется, а "Провинциалка" популярная. То есть в Рубедо будет больше мата, жести, цитат и намеков на литературу и политику. Раз уже за импорт я взялся, текст тем более будет модифицироваться сразу.
Но, вероятно, картинки будут примерно те же, так как все же узнаваемость героев из ЭТО, думаю, надо обеспечивать.
В общем у кого какие идеи по вокзалу, это сюда. Пока планирую:
1. Туалет.
2. Работа технички.
3. Разводы со всякими ноутбуками  и подбросами денег - думаю, бизнесмен Харитонов на такое не поведется. Надо или убрать их или написать другие. Какой там еще может быть контент на вокзалах кроме развода лохов? Что-нибудь на тему "тупые вокзальные менты" написать в качестве мини-ивентов? Кроме ментов я по своему обширному опыту вокзалов России и Украины ничего там особенно смешного не помню, разве что смешных пассажиров придумать. В общем в связи с тем, что у нас Харя, а не лохушка Лебедева, тут точно надо переписывать контент.
4. Кассирша Вера - там ей нового контента написали, возможно я еще и добавлю. Наверно, в стиле Джамщуда и Равшана сделаю Верю любительницей немецкой классической философии, то есть она будет читать Ницше, Гегеля, Шопенгауэра и регулярно их цитировать:)
В принципе все там, или что-то из этовских вокзалов Сити и Павлово вместе взятых тоже можно к нам интерпретировать?
Песня из времен молодости кассирши Веры:

Чат

Чё-то Квирк у меня лежит конкретно. видимо надо переустанавливать или другой клиент брать. Что там делали на Дискорде и куда там идти, если чат восстанавливаем?
Также текущая дискуссия с Иллюмом, что сократили количество персонажей на входе, он предлагает все 16 поставить на вход либо вернуть как было, как я понял. Думаю, что можно вынести на блог, у меня такие аргументы:
1. Что касается старых вернуть - а чем они лучше новых? Они еще с Альбедо остались, там были неразвитые Мондюваль и Тель Адре, никто в них не стартовал, из крупных магов был только Альтатрон и так далее. Новая система из 16 персонажей как раз охватывает все локации и все виды жителей примерно равномерно.
2. Против того, чтобы давать на входе всех 16:
а) это загрузит вход, там будет огромный список вариантов на страницу и 16 описаний к ним, ну охренеть просто менюшка получается
б) богатые либо интеллектуально продвинутые персонажи сразу обладают огромным количеством ресурсов в плане имущества либо знаний и давать их на вход - это чит. Тот же Дофуман вообще вместо Альтатрона был сделан.

Планы на 26

Планы следующие:
1. Написана ночью поездка с Долли в Мондюваль уже, и по одной из веток мадам Бовари начинает потом учить магии.
2. Реинкарнировался своим персонажем в Эйрин, так что кое-что начал для нее допиливать, но вряд ли дойду до рабства. Сделал сценарий про проституцию в порту с грузчиками, на которых ее наводят знакомые ей бандиты. Возможны еще какие-то допилы по ее квесту, но пока не знаю какие.
3. Надо бы уже импортировать Гадюкино и часть ивентов Павлова, которые влезут в город либо в Гадюкино, то есть закончить импорт ЭТО. В Павлово много криминала про школьников, но думаю его можно как-то запихать в Рубедо, переделав. Например, прогулки с Катей Мейнольд по гопникам вполне могут стать набегами в город с Мирославой. Бабу-кассиршу с павловского вокзала вполне можно перетащить и в городской вокзал. И так далее, и тому подобное. Однако, как уже писал, поскольку импортом может заниматься любой знакомый с куспом, лучше тут работу распараллелить, а меня оставить на сценариях (которые я буду дописывать и в импортированный материал, так как планируется много магии в РМ и возможно социально-сатирических сюжетов туда же).
4. Скорей всего я в 26 успею что-то одно, либо первый этап Пути Добра (убийство демона обжорства), либо второй этап Пути Зла (что там будет вторым кругом ада после стриптиза, надо подумать и решить).
5. По Стефану висят а) соблазнение Виолы; б) история отношений Альруны и Рамоны до восстания и вообще надо разработать революционерку Рамону; в) создание Стефаном борделя в деревне и какие-то ивенты, с этим связанные (в том числе там могут развиваться сюжеты про инцест); г) революция и связанные с ней события по переброске Рамоной Стефана в РМ. Как только г) будет написано, Харю мы из списка точек входа тоже уберем, так как он же и Стефан. То есть в Мондювале остались только эти четыре узла. Поскольку я в целом считаю сейчас мистическую часть приоритетной, не знаю, насколько именно в 26 версии что-то из этого будет разработано, или все поездкой с Долли и ограничится по этому направлению.
Как обычно, разработка кем-то сценариев по одному из направлений может ускорить продвижение в нем.

среда, 7 июня 2017 г.

Импорт

Надо определиться, если кто-то из кодеров берется за импорт Гадюкино из какой-либо версии ЭТО, то я уже не буду этим заниматься. Скорей всего Гадюкино дней десять у меня займет, что отдалит выпуск 26 версии, это я теперь буду импортировать, потом только нового демона писать и все квесты по его поводу. В данном случае явно можно работать параллельно.
Illume, if you want to work with Gadukino import, pls inform, because in this case I will work with new quests instead of importing Gadukino for two weeks. I know the work is big but we have a plenty of time, even until a month. We have to use our femin, slutty, femorg and other stuff here, so the code should be analyzed not mechanically attached to Rubedo.
The idea is that Alruna comes to the village with Zepar and Ira for alchemical and magical experiments, and maybe later they will involve Miroslava as well. I will write both the initial dialog where Alruna explains and the further quests, for no we need just a frame taken from some ETO-Provincialka version, поскольку их дохуя расплодилось, в принципе пусть решает тот, кто будет импортировать, откуда нам проще брать.

R25

Rubedo 0.25
Yandex
Пароль rubedo
На Гугль пока не смог
Новое:
Иллюм почти дописал журнал квестов (на английском), кажется там нет философского камня и воров.
Музыка от Магроно, привинченная Иллюмом.
Читы от Данила и фиксы применения магии и склада от него же.
Много мелких фишек от Иллюма.
От меня:
Выбор пути добра
Ангелы городов учат магии
Перерождение
Дофуман (мини-сценарий от Магроно)
Можно самоубиться в горах, если жизнь зашла в тупик, и переродиться
Количество персонажей на входе сократил до 5, Харя + 4 из ДМ. В перерождениях зато их целых 16.
Секс с Мэри, если она развращена (в любой день вечером)
Выбор пути зла
Изера обучает магии огня.
Потерял почему-то картинки от Вероники, папка MaryKe, файлы ver*.jpg, скиньте почтой. Из-за того, что у меня пропали, нет теперь их и в релизах.

Новости

Доблестный Иллюм мне уже выслал чего они с Данилом пофиксили, я погонял, работает. В том числе то что все давно ждали про облегчение боевки за счет выноса наиболее частой школы вверх - точно пашет.
В общем добавляю всю мистику, которую последнюю неделю обсуждаем и видимо ночью или завтра 0.25

вторник, 6 июня 2017 г.

Семь кругов

Там предложили семь кругов Тель-Адарского подземелья увязать с семью демонами, в принципе здраво. Тогда я задерживаю написание второго круга, так как там бордель надо писать, а по нему много идей, там в следующую обнову идет.
Схема пока такая получается, публикую для дальнейшего обсуждения и учитывая что все это с иивентами и квестами, это план на все лето в плане работ по ТА:

1. Чревоугодие (этот уровень уже написан, стриптиз). Тогда чтобы увязать с чревоугодием, пусть они там работают обязательно пьяные? Типа чревоугодие у нас также и пьянство, как уже писал.
2. Блуд - ну тут ясно, что бордель и пишем, я планировал на этом уровне также продавать девочке предметы, увеличивающие общий фем беспредельно, типа без этого демоны не трахают. Например, духи, платья и прочее. Они потом пригодятся для школы шлюхи и в среднем мире тоже работают. То есть допустим в специальном платье у нее будет +1000 к феминности, с магическими духами +3000, и высокие цифры по фему будут реальностью. Фем у нас означает также и привлекательность в сексуальном плане и постоянно в этом качестве используется.
3. Жадность - тут я планировал магический магазин подземелья, в частности будут продавать метлу для полетов и наверно за кучу денег амулет для телепорта? В общем тут можно еще посочинять, но жадность явно про купи-продай что-то.
4. Гнев  - сюда тогда двигаем все гуро, что более логично. А в качестве скиллов наверно пусть дает уровни 6-11 школы огня, типа испепеление и все дела. Уровни 1-5 этой школы она дает начиная с посвящения демонам на уровне ада №1, и это уже написано.
5. Печаль/лень - тут пока не знаю что написать.
6. Тщеславие - тут тогда пусть обучают школе шлюхи, то есть скиллы, которые позволяют влюблять в себя любого моба и демона, этого в игре еще нет, прямо отдельную школу магии из этого сделаем, и поскольку тшеславие это желание, чтобы тебя любили, то здесь этому ГГ и будет обучаться.
7. Гордость - ну это типа последний уровень, тоже пока не знаю что тут, согласен с идеей, что тут можно воскрешать Астарота либо Механика, если их убили, но этого недостаточно, надо пошире что-то.
В общем, пока решил посвящение Изеры сделать, но новых уровней не писать, накапливать идеи, вот общая схема. Я первоначально с семью грехами не хотел семь кругов ада увязывать, но такая картина, конечно, логичнее.

Ход работ и новый топик

Там Данил и Иллюм занялись багами, в общем я пока это не трогаю, надеюсь Иллюм новый фикс выпустит с учетом предложений Данила. По читам я не поддерживаю и вообще бы отключил их, там читы в основном потому что Иллюм за них:) Попробую в новых инкарнациях отключку сделать и как это будет выглядеть. Сам при игре, конечно, не пользуюсь - нафиг мне игру писать, чтобы потом ее же и читовать:)))
Гриндинг планирую сократить по мере развития игры - надо придумывать ивенты, чтобы прокачка статистики не была тупой. Этим весь год в общем бригада и занимается. Если не будет гринда, непонятно, нафиг там вообще читы - ранее они просто позволяли избегать скучного гриндинга и крутить сюжет.
По поводу, что с большого количества противников надо чтобы падал лут большой, я с Данилом согласен, и это давно уже все говорят - Иллюм может языковые проблемы испытывает, надо до него эти идеи донести безусловно. Судя по обсуждению, он просто в плане языка чего-то не понял, принимаю все меры, чтобы ему перевести.
Что касается собственно моей работы, то я пилю сейчас бар подземного Тель Адаре, и тут можно обсудить и идеи народа послушать.
В общем подземный Тель Адаре это ад из семи ярусов, как уже говорил. Когда ГГ завершает задания первого яруса (стрипклуб), к нему подходит Изера (хозяйка ада и посланница Астарота) и предлагает принять посвящение от злых сил и вступить на путь зла (подобно тому как Деметра предлагает путь добра). Она это делает при достаточной злой карме.
В случае вступления на путь зла пока что прописаны две вещи 1) Изера начинает обучать магии огня как в ордене (можно будет новое заклинание туда подогнать посильнее позже); 2) ГГ имеет доступ на второй уровень ада, где расположен ресторан для демонов, а демоны поедают там человеческое мясо и пьют кровь. ГГ работает там официанткой. Вот тут помимо разноса мяса демонам можно подумать, что там еще будет и какие ивенты. Традиционное "совращение официантки" писать НЕ НАДО: 1) оно и так во всех играх есть и у нас в двух видах, а не достало ли оно 2) ГГ туда попадает только при развращенности 100, куда уж там развращать дальше. Так что обычного "зажали сиськи" не надо, а вот придумать что-нибудь для ресторана чертей-каннибалов можно, хоть секс хоть несекс.

Чат

Если движуха какая-то пошла, могу восстановить чат по тому же адресу, но не факт что много там буду участвовать во всех базарах, насколько я помню зиму, там очень много говорили и мешало работать.

воскресенье, 4 июня 2017 г.

Новый демон

По поводу "старые демоны слабые" - вот в новом витке и планируется накрутить более крупных демонов. В 0.24 этого тоже не будет, там будет подготовка: выбор пути зла или пути добра, но к 0.25 первого из семерки надо будет запускать. В связи с этим предварительное обсуждение начинаю.
Семь демонов означают семь страстей, они же и семь планет, семь чакр и так далее.
Первый демон - чревоугодие, оно же и Солнце, то есть солярную символику тоже можно использовать. К чревоугодию относится также и наркомания, так как подразумевается любая зависимость от употребляемых веществ. Поскольку в наше время пищевая зависимость считается "пищевой наркоманией", более современно его называть даже Демон Наркомании.
На обсуждение:
1. Как он выглядит (картинки можно подбирать).
2. Сюжет, связанный с его поимкой (где живет, что и как). У нас есть deus ex machina Афина, которая может всегда явиться и сказать прямо, где находится демон, а также дать задание на его убийство и награду за это, но можно завернуть сюжет и сложнее.
3. Его параметры, вот тут желательно мнение опытных убийц Астарота. Он должен быть сильнее Астарота, следует также учитывать что это персонифицированное чревоугодие и пьянство, то есть наверно очень толстый и так далее. Он также демон Солнца.
Желательно параметры не как абстрактные пожелания, а прямо в коде.
Если кто-то совсем круто понимает, может предложить и отдельную программу, по которой этот демон сражается.
0.24 почти готово, я жду работы Иллюма, после нее накачу богов и Изеру. Видимо в течение недели это все будет. Основные отличия - вводятся реинкарнации, Деметра предлагает путь добра, а Изера - путь зла. После выбора пути как добрые, так и злые силы какое-то время накачивают и обучают, это также будет в 0.24 и уже написано. Возможно, успею также ослов, также есть куча мелких доделок, включая секс с Мэри после ее совращения. Стефана-Харитонова никто не забывает и он на самом деле главный герой эзотерического метасюжета (путешествие души, то есть Хариты-Харитонова через круги перерождений по всем состояниям бытия). Так что про него еще много будет, в том числе и в РМ.

пятница, 2 июня 2017 г.

Чистилище

Готовится заливка Гадюкино из ЭТО или Провинциалки, то же стоит обсудить - откуда лучше заливать, что не брать, что брать. В целом на самой первой стадии я планирую
1. Написать ивент, где Альруна в РМ дает выбор - или станешь снова мужиком (тогда играешь стандартный сценарий Харитонова), или девочкой едешь с ней в Гадюкино.
2. Пока что залить Гадюкино в его лучшей версии из каких-либо вариантов ЭТО, но вместо бабушки героини будет Альруна, вместо дедушки - Валафар (понятно, что меняем им тексты со стариков на магов).
Далее я буду заполнять новыми сюжетами, пока надо перетащить базу.
Нытье про "не надо заливать" буду отматывать, так как сама концепция Рубедо это объединение всех ЭТОподобных игр с дописанием разного рода духовности и прочей социальности.
В Гадюкино будут отыгрываться 22 карты старшего аркана Таро, если это как-то пригодится при обсуждении, то есть когда Альруна предлагает шагнуть с ней в пропасть и ехать в деревню - это будет "Дурак" и так далее, по каждой карте будет отдельный ивент. Пока что речь о том, чтобы перетянуть к нам саму рамку с привычными всеми героями, но вместо Лебедевой будет конвертированный в девушку Харя.
Поскольку заливка большая, скорей всего это будет в 26, а не в 25, но процесс обсуждения уже можно начать.

Новый персонаж

Посмотрел, Альтатрон это явный чит, то есть планирую убрать его из игры вовсе.
Так что надо придумать, кто это будет:
"1. Нефем, много денег, доминация, умный"
Предлагаю изгнанного из Ордена крутого мага (надо ему круче Алгебруса статы и знания ставить раза в два). Изгнанником придется делать, потому что нам его селить негде, надо локи писать где будет жить, если он магистр. И стартовать в лесе. Но все-таки ставлю на обсуждение, может еще какие-то идеи будут.

четверг, 1 июня 2017 г.

Реинкарнации-2

Реинкарнации уже точно будут в 0.25, поэтому дублирую старый пост с этим проектом для окончательного обсуждения с аудиторией. Проект был такой.

Если берем четыре критерия для кармы, получается 16 вариантов.
1. фем/нефем - от этого зависит рождается женщиной или мужчиной
2. много денег/мало - рождается богачом или нищим
3. дом/суб - высокий социальный статус или низкий
4. интеллект высокий/низкий - рождается образованным или нет
Итого:
1. Нефем, много денег, доминация, умный - Альтотрон.
2. Нефем, много денег, доминация, глупый - Эйрик.
3. Нефем, много денег, субмиссивность, умный - Алгебрус
4. Нефем, много денег, субмиссивность, глупый - Леон
5. Нефем, мало денег, доминация, умный -  студент Мондювальского универа  (универ пока не написан, сделаем что "универ закрыл Альтатрон, надо теперь как-то жить").
6.  Нефем, мало денег, доминация, глупый -Дирк
7  Нефем, мало денег, субмиссивность, умный - Стефан
8.  Нефем, мало денег, субмиссивность, глупый - Влад Брейт

1. Фем, много денег, доминация, умный - новый персонаж, дворянка из высокого квартала
2. Фем, много денег, доминация, глупый - Лине
3. Фем, много денег, субмиссивность, умный - новый персонаж, бывшая рабыня, которую отпустил хозяин
4. Фем, много денег, субмиссивность, глупый - новый персонаж, шлюха из борделя мадам Фюсо
5. Фем, мало денег, доминация, умный -  новый персонаж, студентка Мондювальского универа
6.  Фем, мало денег, доминация, глупый - новый персонаж,  стражница из Тель Адаре
7  Фем, мало денег, субмиссивность, умный - Люба
8.  Фем, мало денег, субмиссивность, глупый - Эйрин

Вход оставить только за тех, у кого есть персональные квесты:
1. Стефан.
2. Алгебрус.
3. Люба.
4. Эйрин.
Прочие уже как результат прожитых жизней.

Ослы

Начал прописывать давно обещанную зоофилию, это на самом деле увязано с духовным сюжетом, потому что первый демон из семерки символизирует чревоугодие, физическое тело, Солнце и муладхару чакру. Соответственно параллельно пишем и про животных. Это отступление, а реквест такой. Начинаю с развращения ослов фермершей, возможно потом будет и далее, однако по фурри не специалист, и картинок не хватает. В основном есть картинки секса с ослами. Последовательность пишу по мотивам известного сюжета с Пиратом из ЭТО, сразу пишу где нет картинок, может пользователи подкинут. Пишется это быстро, там просто накопление переменной и ивенты с перебором картинок, то есть тут загвоздка только в графике. Возможно также пользователи предложат еще какие-то этапы совращения осла либо ивенты. Я понимаю, что Апулея из аудитории вряд ли кто читал, и высококультурных намеков не получится, хотя может быть когда-нибудь напишу ради стеба реинкарнацию в осла в игре после смерти и сюжеты в этом облике:)
Вот какие планы и реквесты на сейчас:
1. Смотрит на хуй осла (есть много картинок)
2.Ослы трахаются при девушке (нет картинок)
3 Гладит осла (нет картинок)
4. Целуется с ослом (есть одна картинка, надо бы больше)
5. Гладит осла по члену (нет картинок)
6. Осел лижет у девушки (есть одна картинка).
7. Сосет хуй у осла (нет картинок). 
8. Совокупляется с ослом (много картинок).
9. Осел сам нападает и трахает, когда заходит в стойло (много картинок).