воскресенье, 26 февраля 2017 г.

Выпуск

На работе много работы (и эта ситуация ожидается где-то до начала июля), так что выпуск задерживается, хотя ребята материала много подогнали.
Видимо, в ночь со вторника на пятницу или как-то так.

пятница, 24 февраля 2017 г.

Mariposa

Может как-нибудь переименуем Мапреозу? Имечко такое, что я еще не видел человека, который бы его не искажал, и я тоже этим занимаюсь. Сейчас сделали сценарий под нее, в общем самое время. Переименование легко в общем делается заменой по файлу.

среда, 22 февраля 2017 г.

Серьезная алхимия

Что касается неигрушечной алхимии - это голландские ребята сделали классную библиотеку со всеми первоисточникам, даже мне тут явно есть что почитать, хотя знаком со многим из этого. В основном на английском и немецком, то есть на понятных языках, голландский я и сам не дуже. С алхимией, конечно, лучше не по анимешкам знакомиться, а вот по подобным реальным древним текстам. Кое-какие я перевожу периодически на русский, из непереведенных.
Думаю, что алхимия уж точно по теме блога, так что иногда буду новости давать из этой сферы.

вторник, 21 февраля 2017 г.

"Сукин сын"

Надо бы давно конечно Авенжера коснуться, в чате как-то говорили, что в этом году на русском по сути пишем только мы, Авенжер и автор "Студентки", остальные занимаются незначительными свистелками и перделками к старым играм, либо переводами.
Плюсы:
1. Красиво сделано, актрисы подобраны, видео нарезано и в игру вписано идеально.  Я донатил какое-то время и не жалею, человек действительно работает.
2. Сценарии развращения неплохие, в общем-то в Рубедо кое-что по мотивам "Сукина сына" как раз, хотя ничего не копировали.
3. Код очень аккуратный и логичный. Код, кстати украсть не смогу даже при желании, так как в Рубедо просто стоит хаос, куда авенжеровский порядок просто не впишется:)
4. Тексты краткие, но адекватны ситуации.
Минусы (не только я отмечаю, так что надеюсь, объективно)
1. Много-много гриндинга.
2. Мало характеристик, которые надо развивать, то есть сам по себе геймплей несложный - гриндить отношения с девками и деньги, ну обычно для самого соблазнения надо сделать что-то квестовое по типу сходить в какое-то место и достать там что-то.
Наверно, пока все. Так как все в это играли, на обсуждении может дополнят.

Доминика

Раз она у нас самое легкое звено (просто выучил школу разума и всех мочишь) - может, как-то усложнить, чтобы не сводилось к кормлению спермой, а надо было что-то еще?
Если просто ослабить эту школу то будет нечем бить Астарота совершенно.

Орден четырехлистника

Ева на клип неплохой вывела, в общем примерно как я воспринимаю орден Альтатрона:


понедельник, 20 февраля 2017 г.

Боевка

По поводу выправить боевку против магов, на что постоянно жалуются - мне алибадскую боевку (которая немагическая) делать более наступательной или оборонительной? То есть изобретать больше ударное оружие, примеры что там может быть:
- снайперская винтовка давно обещанная;
- зажигательные пули;
- отравленные пули;
- джин из бутылки (вылетает и всех ебошит, а кроме мордобития - никаких чудес, как писал поэт).
Или наоборот удар делать на оборонительные штуки:
- сверхпрочные доспехи (улучшенная версия пустынных доспехов ТА);
- покров Сулеймана (какой-нибудь аналог той штуки, что у грибного деда, или полностью она, типа в Алибаде он ее и натырил);
- шапка-невидимка Алладина.
Также принимаются идеи, боевку часто обсуждают и вот я пытаюсь наконец начать писать другую. Оружие и броня должны быть в восточном стиле, раз Алибад, но можно и огнестрел, раз 18 век. Будем считать, что в Эвендоне маги тормознули развитие огнестрела, так как им хватает магии, а в Алибаде он вполне себе сохранился.
Сразу вся боевка не будет в одном выпуске, но потихоньку будет вводиться по 2-3 элемента за выпуск.