вторник, 17 января 2017 г.

Журнал квестов

Наш друг Иллюм сделал нам журнал квестов для Рубедо, весьма элегантный с точки зрения программирования. Он частично сделал его на базе квестов Дестини, но надо доработать для всей игры. Я может иногда это буду делать, но скорей всего медленно, так как мне лучше заниматься новыми квестами. Соответственно, если кто-то хочет помочь, вот есть дело, заполнять журнал квестов, то есть писать интерактивную справку для пользователей. В принципе достаточно сдать таблицу вида:
переменная квеста - ее значение - текст в журнале квеста
Но в принципе для того чтобы хотя бы переменную и значение искать, надо в коде уметь копаться, и такой человек сможет конечно и журнал в коде сам заполнить, там все просто.
В чате готов всячески консультировать. Но совершенно неэффективно, если я вместо написания квеста матери те же три дня потрачу на лазание по коду и составление журнала.

Снова FAQ

По просьбе читателей снова открываю тему про FAQ (уже была где-то пару месяцев назад), то есть какие вопросы об игре вы хотите отразить в ее справке (которая с главной страницы вызывается).

Школьные будни

Кто знает, что там с авторскими правами в "Школьных буднях"? Я ознакомился, возможно скоро будет обзор, в целом понравилось. Хотелось бы взять кое-что. Так как у нас и сеттинги не совпадают, и категорически добиваемся того, чтобы игра была легальной в США (то есть никого моложе 18) - то ивенты конечно будут сильно переработаны, то есть "по мотивам", не будет тупого копирования. Но даже и при использовании идей, а не дословного текста, я бы хотел быть предельно честным и авторские права ничьи не нарушать.

Размышления об одном письме

Я тут показал все это дело одному моему знакомому по другим проектам, получил интересное письмо. Конечно, ответил и лично, но думаю темы значимые для всего проекта, так что эти соображения надо бы и в блог оттранслировать (без личных воспоминаний и отсылок на конкретику, естественно).
1. Ну там парень опытный известный программист и конечно, он сразу написал, что кусп уебище. Совершенно разделяю это мнение, это было мое первое впечатление о куспе и оно остается таким же и до сих пор. Совершенно уебанский язык, который не поддерживает элементарных вещей, таких как объекты. Но именно на нем сейчас есть традиция русскоязычных текстовых игр, то есть готовые материалы и сеттинги, все это можно использовать. Начинать с нуля на С++, который 90% тусовки точно не разберет - это морока. Не для меня, а для творческой группы, из которой большинство может хоть смотреть кусповский код и давать по нему советы.
2. Товарищ удивился тому, что я известен в значительной степени как религиозный философ, а занялся в последнее время порнографией. Ну, я товарищу напомнил, что философ я точно не православный, а в текстовых играх не вижу на самом деле материального секса. Там есть текст о сексе, но это - идея, а не материя, и секс как таковой постоянно упоминается в религиозных книгах. Более того, размытие "любви" до просмотра картинок меня как гностика совершенно устраивает, уничтожает все эти идеи о "светлом чувстве" и кунает "любовь" в  говно, которым она и является. А в извращенной форме - это еще и наезд на общество и все его репрессивные установки. Society is a whore, поскольку мир лежит во зле. Поэтому если демиургические структуры деструктурируются (уничтожается различие между "правильным" сексом и "неправильным"), то конечно оно служит освобождению, в плане освобождения от социальных границ.
Мы не будем делать игру проповедью гностицизма, это снизит художественный уровень в целом. Но мотивы там уже есть, и это будет развиваться. Общая схема сюжета, если он будет когда-либо закончен, будет именно гностическая, с погружением в материю и восхождением, так что в этом плане можно быть уверенным - произведение задумано как религиозное, и моя религиозная мотивация неизменна и проявляется во всем, в этом проекте тоже.
3.  По поводу "надо увеличить социально-политические мотивы, чтобы не было тупой порнухой" - совершенно согласен, поэтому и пытаюсь как-то выйти за пределы анимешно-хентайной тусовки, которая такие мотивы не любит. Но мне нужны люди для этого, которые будут писать. Не стоит же садить Еву писать тексты на темы, которые она не любит и скорей всего плохо понимает. Вот подключатся новые авторы, которые могут грамотно писать про это, этого будет больше. Возможно стоит сделать отдельный мир по альтернативной истории, где всяких тем об истории, социуме и так далее будет больше. Нужны авторы под это, я могу только участвовать, целиком целый мир разрабатывать - неподъемная по времени задача, мне еще надо на жизнь как-то зарабатывать.
Опять же, игру не будем превращать в политическую листовку, это нехудожественно и не соответствует самому жанру интерактивных игр, где у пользователя всегда должен быть выбор, в том числе и социальный. Итак, никакой прямой пропаганды ни религии, ни политики в игре не будет - хотя общеизвестно, что у меня есть и религиозные, и политические четкие взгляды, про которые я в других местах пишу достаточно много. Но темы - как философские, так и политические - поднимать надо, это делает произведение литературой, а не порнографией. Естественно, поднимать их неназойливо, с выбором для пользователя и в интересной для массового читателя форме:)

Инцест

Немного начал писать соблазнение матери Стефаном, думаю нужны идеи - как соблазнять мать в 18 веке, кроме того, чтобы дарить подарки и подкинуть ей эротическую книгу? Отец-алкоголик и особенно не мешает. Стефан от вдовы (и позднее за счет сутенерства Милинды и от Альруны) начинает получать неплохие деньги, и это, конечно, рычаг, но нужны сцены, в которых соблазняет, копировать SoB думаю, нет смысла, эпоха другая. Банально сыпать наркотики в еду, как с Милиндой, думаю, не будем, не надо повторяться. Может один раз только для определенного ивента. В общем, реквестирую идеи на мамку.

воскресенье, 15 января 2017 г.

R015

Поскольку поменяли структуру игры, не даю апдейтов, сейчас нужно вообще все сносить. Потом снова будет апдейтами. Следующая обнова, думаю, через 7-10 дней.
Rubedo 0.15
Google
Пароль: rubedo
Новое:
1. Слили в один файл, как обсуждали тут. Старые сейвы вроде бы все работают.
2. Сделали кучу фиксов иллюм и я, все воскресенье фиксили, там полсотни их наверное, нет смысла документировать.
3. Из Дестини добавили и адаптировали (с порядочными изменениями текстов):
- героиню (по умолчанию Люба, но можно переименовывать): она имеет свой квест на возвращение в свой мир обратно;
- цветочный магазин (дополнен ивентами);
- пекарня;
- работа в ресторане в гардеробе (существенно дополнена ивентами с возможностями заняться там и проституцией);
- работа в мэрии (немного переделана) и ее квесты;
- бокс и занятия боксом;
- охота;
- бордель в высоком квартале Эвендона и различные связанные с ним квесты, лоли-тему переделали на легальную;
- дом с привидениями и демон Уфир.
Иллюм делает мод для Дестини, чтобы можно было экспортировать и импортировать персонажа.
4. То, что выше, это были основные изменения, но помимо этого:
- проституция в мондювальском парке для ЖГГ;
- фотографии одежды в ДМ поменяли на картинки и поменяли некоторые лица (подключился Оникс);
- квест Руби из пекарни перенесли к ней домой;
- ивент на дискотеке с продажей развращенной Милинды.

Анонс

Ну у меня материал готов на 0.15 - просто мы работали параллельно и Иллюм свой контент вчера доставил, за два дня я его воткнул, дополнил, отладил и так далее. Плюс Ева подогнала ивент, так что вечером могу выпустить следующую версию, либо если завтра, то включу и гранаты.